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157 压榨

    50%


    巨大的岩石boss身上的岩石化作一片片碎块,缓缓跌落。


    幸好这个过程没有伤害~


    不然小盗贼就得破功了。


    “开打!”


    易水一声令下,众人开始了最猛的爆发。


    这个阶段没说的,就是锤,拼了命地锤。


    败者食尘。


    在原地伏击了60秒的盗贼,也将伏击这个技能的效果发挥到了最大。


    50%的无视护甲以及200%的加伤。


    伏击现身,平a加背刺。


    -564


    -677


    在一秒内的爆发,他甚至还要压过易水一头。


    论爆发,盗贼始终都是游戏里独一无二的王者。


    更别说二阶转职之后的暴杀流派盗贼了,拥有连击点数系统以及终结技之后,他们的瞬间爆发更是恐怖地可以秒天秒地秒空气。


    至于心愿,也是被易水提前叮嘱过,注意一下她隐藏职业天赋技能的cd。


    毕竟她隐藏职业的天赋技属于被动,一旦cd好了必然会触发。


    在boss血量临近50%后,易水也就让她停了手。


    如今,她也是瞬间射出了憋了许久的三箭。


    -1、-1、-1


    -370


    -213、-213


    被易水也是说过几次的萌新妹子,这时候好歹也记起平a接技能的基本输出手法。


    也是一个平a接个连矢。


    -1、-1、-1


    -145


    -160、-160


    游侠在一阶的时候,输出技能比较匮乏,只有一个连矢。


    毕竟游侠这职业是远程,输出环境好,身为敏捷性质的职业,平a攻速也快。


    也就在一定程度上弥补了技能上的劣势。


    而法师又相反,攻速慢,所以输出技能多,技能加成比例高。


    苍蓝之月相当有灵性地在boss被打进50%血量阶段的前一刻,就开始了地火的读条。


    能补一些伤害是一些。


    在boss进了阶段的下一刻,地火出手,苍蓝之月更是还补了一记玄心烈焰。


    -32


    -230


    法术攻击力加成高达1.8倍的玄心烈焰,就只有这么点伤害。


    打完两个技能,苍蓝之月继续本职工作,老老实实加血。


    进阶段以后,boss对易水的每次平a也就附带了20点火焰真实伤害,给她的压力更高了。


    易水打完一套,眼见boss的脚下的地面,就已经开始了缓缓地变红变软。


    “盗贼,站到我这边和我一起。”


    不同于其他boss,这个boss因为它技能组的因素,近战职业不可能跟在boss的屁股后面戳。


    易水要拉着boss边打边撤,近战职业跟在boss身后那就得一路踩着熔岩环境——自寻死路。


    一边锤,一边退。


    这个boss就是一个需要一直保持移动的boss,易水不可能和他原地站撸。


    当前阶段,顶着熔岩地形的伤害打,是苍蓝之月不可能背负地起的治疗量。


    当然,苍蓝之月也争气。


    未来的十三金钗可不是浪得虚名。


    每两次2秒读条的一口奶后,她都会抽空无缝衔接一记平a,伤害不算很高,但累计下来也补了不少伤害。


    至于为什么不用技能——技能有共cd,会让治疗术延迟一秒才能释放,舍本逐末。


    这个阶段对于她的奶量,也是有很大考验的,因为易水需要硬吃很多技能了。


    这个阶段,不考验主t躲技能的水平,而要考验主t控制boss身位的水平。


    理想条件下,易水就是拉着boss如同画圆一般,从最外围的大圆开始一圈一圈往里画,直至圆心……像是卷纸一样。


    49%……


    眼见一个长条技能袭来,易水连忙喊道:“盗贼躲!”


    他自己不可能再乱动,盗贼可以躲。


    两人同时吃技能,苍蓝之月可就奶不过来了。


    45%……


    40%……


    随着boss血量的缓缓下跌,大家的脸色竟然越发凝重起来。


    这个boss听起来简单,打起来也没有第一个boss那样惊心动魄。


    但是,它无形中就有一种强势的压迫感。


    而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红色区域。


    缓缓流动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一口气疯狂地压榨着自身的输出。


    这个boss没什么精妙的操作反应可言,考验的就是大家的硬功夫。


    这方面,萌新盗贼和游侠的输出手法就可见的差了不少。


    因为技能和平acd结束时间不同的原因,易水好几次看到他们用技能干扰了自己的平a。


    每隔一段时间少打一记平a,累积下来,也是个不得了的伤害。


    心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是做到了一个普通玩家所能做到的极限。


    一味地追求流畅的平a当然也不是绝对正确的选择,根据各自技能的不同,早用早cd的高输出技能,也会带来比单纯追求平a更多的输出。


    如何在各自cd不同的技能以及平a中找到一个平衡点,打出更多的伤害,才是更重要的事情。


    这种超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易水藏了私心,他没有在视频里做出解释。


    这种思路,普通人知道了和不知道几乎没区别。


    只有那些高手,才会收益。


    相对于那些顶尖的高手来说,易水的游戏天赋不算强大,而当前他累积的优势也不算多大。


    对那些高手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。


    有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易水的脚步。


    这对于易水将来可能需要抢夺的一些唯一性奖励,是绝对不利的。


    35%……


    30%……


    27%……


    期间落了两次火雨技能,可能是因为有着心愿这种欧洲战神的存在,火雨都需要避其锋芒不敢给大家造成太多的麻烦。


    总之,火雨技能也没有给大家带来太多的麻烦。


    但是场地,已经接近一半了。


    而boss还没掉超过25%的血。


    有点难顶……


    易水观察了一下整片场地。


    越到后面,其实是越难打的。


    因为到了后面,连远程职业,也失去了躲避boss技能的空间。


    对于苍蓝之月治疗量的压榨,更是会到一个恐怖的境地。


    他们最后不一定是死在boss铺了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起来不起眼的各种小技能上。


    然而悲催的是,易水竟然找不到破局的办法。


    这个boss最讨厌的也正是在此,因为它不和玩家玩什么花里胡哨的东西,玩家也就没法和它玩花里胡哨的东西。


    输出不够,就是不够。


    当然,也可以说是团队的输出手法整体上的欠缺。


    毕竟除了易水,另外三个职业,都还有着不小的进步空间。


    这其中,也是能压榨地出来一些输出的。


    希望不要……


    易水不想看到这个boss成为了这三个输出职业练手法的木桩,太折磨人了~
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